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ステータス村 とにかくチャンプに戦って 上がりにくくなったら 次元の狭間 彼の地からいずる者に挑めるようになってるはずなのでそこでレベル上げを頑張ってください 途中で銀河の戦士でアクセサリーを買いましょう。それをつけると経験値2倍(発動するごとに)のアクセサリーになりますのでそれでがんばりましょう。 天界 とにかく銀河の戦士のアクセサリーでレベル上げ 100万になれば不思議な森での狩りそして上がりにくくなったなと感じたら転生の繰り返しでいいかと思います(ここ作成者はまだ判りません。) まぁ最後ら辺になったら12?でガンガンレベル上げていくといいかもしれません。
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レベル上げメモ 定番リンク Vana diel Monsters カリカリクポォ。 携帯用 Studio Gobli ヴァナ・ディールひとり旅 FFXI ぺってん ***ペット狩りテンプレート*** ネ実メモ 効率よくソロにてサポレベルを駆け抜けるスレ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1179939380/50 1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 01 56 20.83 ID 7tYBo3ZU 人が少なくてPTを組みにくい1~37の通称サポレベル このレベル帯を効率よくソロで稼ぎ駆け抜ける方法を晒すスレです ちなみに俺は シフ 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 ナイト 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 狩人 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 他ジョブのことでも勿論ok!! 25~37の効率の良い狩場を語るのもok 33 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 11 20 24.52 ID xubdcK4w 1-8南グスタ 蜂ミミズゴブ羊 8-12コンシュ ミミズ蜂羊ゴブ 後衛なら13-18、前衛ジョブなら12-17グスゲン 骨 17-20シャクラミ ミミズ蝙蝠 20-24コロロカ ミミズ蝙蝠 24-26クフィム ミミズカニ、デルクフカギありなら巨ペ 26-29クフィム 魚骨蝙蝠 30-32コロロカ カニ魚 33-37アットワ ゴブペミミズ 37-40東砂漠 ゴブペ 41-45 ズヴァ外郭 ゴブペ まぁもういいか 2アカPLお勧めコースでした^^ 46 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 18 35 35.78 ID rfG/t4q9 PL付きの場合、最高率のサポは何か? 1~9=戦暗 10~19=モ 20~29=狩竜暗 30~=狩戦竜戦 9まではSTR 20まではためる 30までは特性 30からは命中特性、バーサク、ワイピ、飛命ナイフ二刀流 敵は密集しているものか、ペットだろうね 171 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15 05 23.82 ID Z+V1hLlk 29~31? ユグホトでオーク 31~33? クフィムでカニ 34~37 コロロカでカニ ならやった、時給は死んでる ソロ強いジョブならこれより少し早めで行くといいんじゃない ユグホトはリザード装備が出て、インフレ時美味かったなぁ 204 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 15 13 55.97 ID 0jRJT7wy 暗黒34~は何処がおすすめなんだぜ?コロロカもうオナツヨいなくてさ 206 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 17 20.33 ID JIvD7mBR 204 アットワミミズ 36くらいならENM手前の奥のミミズがおすすめ アルテパミミズもいけるけど、夜限定なのでいまいち 207 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 19 16.99 ID N5NY2UH9 204 ミザレオ海岸のカニ(Crimson Knight Crab)がLv33~36。 アクティブなブガード(Lv34~37)と風エレに注意。 鉄壁フェローと一緒にやるのをオススメ。(ブガードも倒せる) 209 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 52 24.94 ID bzocd5yH 204 ルフェーゼの海岸にもカニいる。 こちらは3体だけだが、5分ポップなので 枯れて困るほどでもない。 片方がつよだけになっちゃったら、 もう片方に移動するとかで。 215 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 17 49 19.42 ID AxnKGsL8 赤20~36(現在) 19~20 ギルド桟橋(サンドからすぐのとこ) 21~26 コロロカでミミズとコウモリ(極力コウモリはおなつよ以下) 27~29 クフィムで蟹、コウモリと巨人は極力おなつよ以下。 29~31 3国ヴォンENM 31~33 コロロカ蟹 34~37 アットワミミズ 今後の予定 38-41 東アルテパゴブペット、カブト 42-45 クロ巣W芋 46-50 ミザレオ蟹 アニリンは今までに三回。ミラテテは週4つ×三回ぐらい。 ENM以外は全てソロ。過去にミラテテとビシージだけで白を56→75まで上げた経緯があったから、アニリン切れたら赤も 同じ末路を辿る予感。モチベが下がる前に51まで上げたいものだが。 人がいないからどうにもできないのが現状。まともに人が増えればリダするがな。 258 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 08 27 04.65 ID T5/prlOU ロンフォールミミズ→ラテーヌミミズ→シャクラミミミズ→コロロカミミズ→クフィムミミズ→シャクラミ奥ミミズ→アットワミミズ→東アルテパミミズ→西アルテパミミズ→流砂洞ミミズ→クフタルミミズ→ウルガランミミズ→エジワミミズ 259 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 32 53.66 ID 6g8TrMDh まさにミミズファンタジー。 260 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 46 35.40 ID Gfk93BJD どんだけ~ 261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 44 31.40 ID 4dSnl2S3 アルテパミミズあたりからの難易度の上昇はガチで鬼だがwwww 263 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 12 05 53.34 ID vva7JuGJ 高レベルのミミズのHPは異常。 283 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 27 06.19 ID Dx6hoFWd 暗黒をサポレベルまでと思ってあげてるのだが、 丁度~楽の甲虫とか探してボルト・ドレイン・アスピルでノンストップ狩りも楽しい。 ただ数こなさないとだめなんで、疲れますな。 今回ミミズはまった手をつけてなかったけど、 ミミズだとMPもすえるしちょっといってこようかな。 323 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 20 16 37.66 ID Zi1vnuVw 昼間砂丘でソロってた。 セルビナ前でおなつよ以下の羊やトンボやってたら、全部つよに揃ってしまい、 イリュージョンで入れ替えるか…と思っていた時ふと目に入ったのが玉だしでボーっとしてるサポなし外人赤。 よっしゃ、ケアルタンクにしたる!と思い、2人PT組んでチェーン(゚д゚)ウマー でした。 ジンジャークッキー何枚かやって、効能教えたら「なんてグレートな食べ物だ」と嬉しがってたのが微笑ましかったです。 砂丘にはいいケアルタンクが結構転がってると知りました。 324 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/31(木) 20 24 22.90 ID afMkthN4 323 初心者外人と組んでのPT、いい話だ、と思っていたら 最後の一行でがっかりしたw 344 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 03 32 08.56 ID apLLvgVl 戦→両手斧 モ→格闘 シ→32まで片手剣、それ以降短剣 ナ→片手剣 暗→両手剣or両手斧 獣→片手斧 狩→射撃 侍→両手刀 忍→片手刀 竜→両手槍 青→片手剣 コ→射撃 か→格闘 こんな感じか 372 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 18 52 18.22 ID VPjDBdR/ オートリフレが欲しい俺白 召還を25まで上げようと思うのだが、召還獣居ないし、かー君のみだからソロで25までいくんだ 召還のソロってかーくんだけでもいけるかな? 375 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 19 12 39.29 ID SvwtIwHK 372 レベル1桁はカー君呼ばずにソロで大丈夫だし、LV20~21ぐらい からはコロロカミミズにカーミサイルでLV25まで行けるはず。 問題は10代をどうやって上げるかだと思う。 カー君と一緒に殴るとMP枯れ枯れでヒーリング長くなるから、 シグパワーに頼ってカー無しソロで引っ張るのがいいかも。 フェロー呼べるなら呼んじゃってもいいし。 376 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 30 46.24 ID MzzxCWlW かーくんしかなかろうがなんだろうが 低レベルでは白がかなり不足してるだろうから サチコメにケアルがんばります。とか書いときゃじゅうぶん誘われる。 よほどソロが好きじゃなければパーティでさくっとあげちゃったほうがいよ。 377 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 32 46.93 ID QmhmV9rg コロロカのミミズはリンクしすぎでカーミサイルは全然ダメだったな 378 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 53 58.58 ID 9n+QdivF 召でコロロカミミズにミサイルやるなら ガルーダ姉さんだけでもとってたら楽よ 二時間に一回一斉清掃する快感もついでにどーぞ 444 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/03(日) 00 12 40.76 ID 702+543I サポレベル以上はスレ違いになるのかなここ 39白でソロできるところってあるだろうか ヘイスト買う余裕ができるまでソロでちまちまやりたいんだ… 446 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 41 52.84 ID Dnx6KThC 444 アットワでペットは? 女帝込みならLV41ぐらいまでは引っ張れるはず。 447 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 01 00 05.40 ID O7jysO04 444 いま41白/黒でアットワペットやってるけど女帝で100前後もらえるしぬるすぎるので漫画読みながらでもよゆー でもやってて全然おもんないのでほかにもっと経験値のいいペット狩場あったら俺も知りたい テリガンのペット兎(48~)では死にました 522 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 15 24 05.95 ID af/65Wi0 金が相当かかるがボルト使えるジョブはソロで簡単に37までいける 戦シ暗狩 ここらへんだっけか 12~17ランペ墓ミミズ 17~22シャクラミミミズ 22~26コロロカミミズ 26~28クフィムミミズ 28~33ユタンガマンドラ 33~37ヨアトルマンドラ 12~20までは案外きつい ストンガで死ねる 15までは弓のがいい 20~はスリボル連射 24~はサポ忍お勧め 25~は近距離で殴りながらブラボル 自分のHp減らないと吸わない 28~はアーチャーナイフ二刀流でブラボル連射 防御いらずAGI飛命だけあげる 危なくなったらスリボルうって空蝉 一応この流れでシ暗狩を37に 戦は金なくて31でストップ 時給は指輪なしでも4000 マンドラをうまくやれば6000いける まぁやってみてくれ 533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 46 59.52 ID VYLdpgTO 微妙にスレ違いなんだけど、カーミトンNMをソロでやれるかな? 75だとフロウはほとんどハーフレジだから耐えられると思うけど、本体の強さ忘れたw 召喚精霊て先に倒してもまた呼び出されるんかなぁ。シーフなんで、2体はつらい。赤もあるけどw 召喚は楽狩りが金策にもなってオススメ。 単品25-35くらいのをたくさん狩ると時給3000くらい Lv12-14くらいの敵がうじゃうじゃいるところどっかないものか… 17になったけど、挫折しそう 534 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 54 29.61 ID Zn4VfGBT 533 ホルトトとかはどうだろう? 535 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 23 27 11.69 ID UNJSVyDq 533 シャクラミのミミズじゃだめなのか? パインジュースしこたま抱えて かーくんぶつけて見てろw 540 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/06(水) 02 09 47.03 ID r96+NWal カーミトンそろってきた 結果は惨敗 回避装備でブラボル連射>WSという流れだったんだけど じわじわと減らされる シグネットきれてたからか、通常50-80、クリティカル120くらい。エレが20-30くらい ディアガディアフラッシュと魔法連打で空蝉ほとんど役に立たずw HP8割削ったけど、7回目のシアリングライトで250くらって死亡 タクティカルパールの再使用が10分だたってのもいたかったorz オレやハイポ不足。準備不足過ぎたか… 595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 17 25.25 ID PILclBmY 聞いた話で申し訳ないけど、2hアビ使うと覚えやすいって。 あとネタで申し訳ないけど、エルのフレは INTあげてました! 596 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 25 03.12 ID foC9Uuuw きっと頭が悪いからラーニングできないヴァーン;; INTあげたヴァーン^^ これで青魔法覚えてお金にするヴァーン^^ なんてことはない 637 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 40 00.10 ID lmHE7xc2 588 モンスは自分のHPが1/3か1/4以下のときにTp100でWSを撃ってくる そこまでHPを削った後は、素手か弱い武器でてきのTPためると早い はず。 638 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 46 58.44 ID /arhgAfi 確かHP21%未満の時はTP100になった時点で即WSを使う もしくはTP100以上の時にTPが増えると即WSを使う HP21%以上の時はTP100以上の時にTPが増えるとランダムでWSを使う もしくはTP300%になった瞬間にWSを使う WSをスタンで止めると少しだけTPが減るが大抵殴られっぱなしなので連続でWSを使う こんなとこだっけか 688 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 13 18.88 ID 0jaXz5RD 上の方でフェローの盾の話が出てたので質問 今低レベルあげするのに盾型フェロー使ってるんだけど、高レベル時に範囲ws使われないように槍持たせてるのよ 見た目の武器は攻撃間隔と威力に影響でるんだけど盾とか他の防具も影響でるのかな? 前、何かで「防具は飾り」ってみてから盾も持たさず防具の固定とかしないで適当にしてたんで 影響でるんだったら槍捨てて片手剣でも持たそうと思ってるんだけど 689 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 26 15.33 ID DJj8g1Jt 防御力差の有無はしらんけど、少なくとも盾ガードで被ダメカットは発動する 690 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 31 59.98 ID hS6nIQ/K 688 片手剣だと範囲(サークルブレード)あるから 片手斧or片手刀(or片手棍)+盾がいいかな。 691 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 35 06.65 ID d7jd6fvh いかに鉄壁&盾タイプといえど盾持たせてないと脆いぞ ちなみに鉄壁はスキルA+&シールドマスタリーも有るらしく、盾してる とWS撃つのが猛攻より早かったりする 692 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 04 13.04 ID cQ4Roiy5 しかし片手武器でも盾を持たせないのが俺のジャスティス だって片手刀に盾って合わないんだもん。 693 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 52 19.90 ID X+OUGWIE 片手刀に盾か! 俺やってみよう。 694 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 10 11.24 ID O5mdEyjD フェローに持たせる武器は自分と連携できるかどうかも考えるんだぜ トスしかしてくれないから、自分で〆られないとどうしようもないw 695 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 14 06.95 ID +hXYl8Oy ナイトと赤持ちの俺は両手槍。光連携ウマーだったが状況に合わせて武器を変えたい時が多々ある。 でも面倒なのでしない。 サポ上げでミミズにコウモリと突弱点に大ダメージ出してるのを見ると、このままでもいいかなーとか思ったり。 696 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 36 53.11 ID 0jaXz5RD ありがとうございました 見たこと無いので片手刀と盾にしたいと思います 武器の威力はレベルと間隔に影響受けてる位 実は内部的に該当レベルの装備できる武器の強さに変化してる…とか複雑だったりしませんよね? 695 ミミズって突弱点もってましたっけ? 702 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 16 19 40.64 ID ddbi2L0A ブラボル強化でヤバイ!青魔がゴミのようだ! とてつよで5チェーン余裕ですし。 710 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 27 23.79 ID GBu9Jchi 702 ん?ブラボル強化されたの? 強化されたんだったらどれくらい強化されたか教えてくれないか? 712 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 21 37 12.97 ID +hXYl8Oy 710 狩スレから ∋―1箙48矢→ http //yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1179242005/464 装備でINTを0~10程度上下させ白門外の蜘蛛で軽くチェックしてみたところ、 INTあたり1の吸収量の増加を確認。 単純にリニアに上昇なのか……?と思いつつ、int+25すると上昇量が18と若干減衰。 (INT60で64吸収のところINT85で82吸収) ついでにモルダバもチェック。魔法攻撃力は影響なし。 また、こちらのINTは同じでも、敵を変えると基礎吸収量が変化する。 これは相手ステータス(おそらくINT。MNDの可能性もあるかも)の影響があることの証明になる。 若干レベルの低いフレにINTを合わせて撃ってもらったが、INTが同じなら吸収量は同じだった。 レベル補正などは無い模様。 713 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 39 12.64 ID T/Qy8qkO 712 首狩人の俺が更に涙目ってことか 714 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 22 35 45.48 ID GBu9Jchi 712 サンクス! 今暗黒22なんだが25を楽しみにしてコロロカこもるぜ! 769 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 15 57 28.12 ID KxKJWOWL 地雷PTが多いので、赤をソロでLv37まで上げようと思っているのですが、サポは何が良いでしょうか? 戦忍モ白黒吟を用意出来ます。 よろしければ、アドバイスをお願いします。 772 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 17 50 15.51 ID hbEbMTes 769 状態異常こない敵ならサポ忍が攻防一体で良い ブリンクと違って確実に6回回避できる蝉もあるし 二刀流すれば少ない火力を少しでも補える 774 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18 15 24.95 ID QmJzA5v8 769 Lv10くらいまではサポモで格闘がオススメだぜ。 それ以降、しばらくはサポ白以外極端な差は出ないね。 差が出てくるのが二刀流空蝉やドレインを食える様になる24前後から。 強めな敵を狩る場合は空蝉、弱い敵を乱獲するならサポ黒でドレイン、状態異常あれば サポ白みたいな感じで使い分ける。 あと低レベル帯の二刀流は効果がそこまで高い訳じゃないから、一刀流+盾+空蝉って 戦法も一度試してみると良いと思うよ。 886 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/15(金) 19 18 07.14 ID /LDPYGim 片手剣はビースパタ+1orブラスサイフォス→フレイムソード→百人剣→ 百人剣+1・2orハンティングソードとサポレベルでは充実してるのが強み 特にフレイムソード以降は両手武器と比べると戦闘時間も違うな ちなみに盾は持ってさえいればスキル低くても結構発動するから、盾もて ないジョブでもレベル30のジョブ盾の安いやつを装備するのがオススメ [eof]
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武将のレベル上げ 20レベル付近までは簡単に上がってくれるので、そこからのあげ方をひとつ紹介します。 とまあ単騎で突っ込むってだけですけどねw 黄巾に一人で突っ込んだ例 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 上の民兵は肉の壁w 黄巾程度では不要かもw とまあこんな感じで1回の戦闘で2時間の短縮になりました^^ ちょっと苦しいときは民兵で肉壁作ると的が分散してやりやすくなります 民兵は10人もいれば十分一回の攻撃で溶けるので10も1500も一緒ですw
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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・5000~ Another World「神殿」が解放され、これまでのコツコツレベル上げとは一変し、何度も何度も負けながら、少ない勝ちで膨大な経験値を得ていく戦闘スタイルとなる。 一度挑んでみると分かるが、????という圧倒的な能力を持つ敵が単体、もしくは複数で襲い掛かってくる。 普通に挑んでも勝ち目がないので、酒場キャラ等で出来れば6人のパーティを組み、全員戦術を「燕返し(要・侍マスター)」にし、敵の攻撃を跳ね返して勝ちを狙おう。 30戦に1戦しか勝てないとかそんな感じになってしまうが、勝った時には大幅なレベルアップが約束されているので、根気強くやってみよう。 どうしても負けるの前提で挑み続けるのが面倒なひとは神殿用防具を作ってみよう →神殿防具 このまま、たった2000レベルを上げるだけなので頑張りましょう。 ・7001~ 7001レベルになると、上級職(拳闘士・トレジャーハンター・ソードマスター・暗黒魔道士・アサシン)が解放される。 現在はチャンプ戦で防具を破損するようなことはないので、7000レベルを超えたキャラを全員トレジャーハンターにし、鉱石を集めて最終防具を作ってしまおう。 →最終防具とは? 最終防具が真価を発揮する最終試練自体は15000解放だが、神殿での戦闘もスムーズになるため、作っておいて損はない。 7001レベルから拳闘士(恒常スキルで確率跳ね返しを持っている)になり、燕返しのみよりも僅かに高い勝率で15000レベルまで上げる人も少なくないが、効率的とは言えない。 ・15000~ 最終試練が出現するので、最終試練の首領でありFFBのラスボスでもある「サルーイン」に挑むことが出来るようになる。 →最終試練 最終防具を持っていれば、ある程度苦戦せずに進めるはずなので、別ページの「最終防具を保存しよう」も参考にしながら100万レベル、200万レベルを目指していこう。 →最終防具を保存しよう
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レベル上げについて 前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。 総合レベルについて 総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 体力の上限値が上昇する 装備品を鍛える際の上限値が上昇する 制限されているゲーム中の各機能が開放される 総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする デイリーミッションをクリアする ※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。 ※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 ※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 各クエストで入手する総合EXPの算出方法 クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。 当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、 間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。 (例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288) 尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、 基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 デイリーミッションで入手する総合EXP デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。 (例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330) ミッション名 クリア条件 報酬(総合EXPは総合レベル✕n) 開拓者 NORMALクエストを10回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 猛者 HARDクエストを5回クリア コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 デュエリスト 闘技場で3回挑戦する EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20 未知の遭遇 5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計) コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 共闘 友達と協力してボスを1回倒す スターダスト✕50/VIPExp✕10 世界平和 ワールドボス戦に1回参加する 名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10 求道者 無限夢界の3階層をクリア EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 覇者 試練を1回クリア コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15 鍛冶屋 武具を5回強化する 総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10 富豪 コインを1回購入 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 EXPボトル EXPボトルでユニットを1Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10 スキルLvアップ オートスキルを3Lvアップ 総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10 自然淘汰 天空闘技場で1勝達成 総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20 エレメント エレメントクルーズで1勝達成 総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20 ユニットごとのレベルについて ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 純粋にユニットのステータスが高くなる レベル制限のあるルーンを装備できるようになる ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。 各種クエストに出発してクリアする 各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する 「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。 ユニットのレベル上げ、オススメ方法 月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEXPボトルを稼ぐのが最も効率的。 メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。 ★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。 ★3以上のユニットはEXPが1000固定(魔神トロルのみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。
https://w.atwiki.jp/rocksimulator/pages/26.html
ただマップを開いて岩を眺めているだけでレベルが上がり続けます。 「レベル〇〇」の上の黄色のゲージが溜まるとレベルが上がります。約1分20秒でゲージが溜まります。 実際は眺めていなくても、起動しておくだけでもレベルは上がり続けます。 Rock Simulatorを起動してマップを開いておけば、最小化していても上がります。 マルチプレイ時は、ロビーに参加した場合には単独時と同様にレベルが上がります。 マルチのホストをした場合は、マルチに参加している人数ずつレベルが上がるようです。(なんで?)
https://w.atwiki.jp/gshimawiki/pages/18.html
1~49lv クエストであげる。40,45あたりで経験値足りなくなることがあるが、その場合は適正レベルの一人用ダンジョンにいこう。 49~50lv クエストがなくなったら奇跡、アグス、ホタル一人用やアグス、ホタル五人用でレベルあげ。時間が余るようならフィールドでlv50のmobやほしいラピスを落とすmobを狩る。 ここからは49lvまでと比べてかなりレベルあげの速度が遅くなります。 50lv~ 異界とアグホタ地獄にいけるようになる。異界アグホタ一人五人地獄ぐるぐる 時間余ればフィールド狩り。 経験値増加方法 装備10箇所(メイン武器・サブ武器以外) 勲章は製作で。一ヶ所5%全部で50%。 防具+15強化一ヶ所3% 五ヶ所15% expマーク 20% ギルドバフ ギルドレベル1につき1% 最大5% パーティーボーナス 一人につき5% 最大20% アビリティ2,2,4% 最大8% 料理3~5%? 合計最大123%
https://w.atwiki.jp/cabalkouryaku/pages/17.html
Lv1~100 主にクエストをやっていきましょう。シナリオクエストは絶対に進めてください。 シナリオだけではレベルが追いつかなくなってくるので一般クエストも進めていきましょう。 一日本気でやっていればベースレベルだけならすぐ80~100までいくと思います。 lv101~190 ここからがCABAL本番。装備が物をいうレベル帯になってきます。 装備があれば楽になり、なければつらくなってきます。 まずレベルを110まで上げましょう。そこからレイクサイドに行き、入口らへんにいるブラッディオークなどを集めて狩ると良いと思います。集める数は自分の装備に合わせて無理なく集めましょう。余裕があるようであればもう少し奥にいくとダークトロールがいますのでそちらで狩るのも良いと思います。 レイクサイドで125まで頑張ったら次はミュータントフォレストに行きましょう。オススメの敵はマシュード、アクトフラワーが無難だと思います。少し余裕があればアクトリフ、ブレニを狩ってみましょう。 ミュータントフォレストで140にしたら次はポントゥスフェルム入ります。オススメの敵は最奥ですがコルヌス、ブラキウムが良いと思います。経験値、レア品共々文句なしの狩場だと思います。 さてここからが狩り効率の違いがでてきます。 一番手っ取り早く上げる方法・・・それはまずlv130にしないといけません。 lv130にしてから一番早くレベルを上げる方法・・・それは「火風呂」といわれる狩場です。 場所はダンジョンのイリュージョンキャッスル ラディアントホール 方法は3BOSS1回目を倒します。 そして3BOSS2回目のジニーというBOSSを入口まで連れて行き、残り制限時間30分、40分くらいまで ずっと放置します。そしたらジニーが炎MOBをずっと沸かせ続けますのでそれをたたけば良いだけです。 非常に経験値おいしいです。経験値200%Upを使った場合1回殴るごとに経験値2M~3Mほど入ってきます。 130でいったらもっとはいるかも。。私は150から行ったので何とも言えません。 この方法を繰り返せば160までは一瞬で終わり、最高で180くらいまで狩りすることができます。 ただこの方法・・・初心者一人でやるには不可能に近いです。もしやりたいのであればギルドなどに所属し、 高レベの方の助けが必須となります。 なので初心者の方はこの説明読んでもわからないでしょうし、一人でも無理なのでまずギルドに所属してから 高レベルの方にやり方を詳しく聞いてください。いま現在のCABAL高レベル者でこの狩場を知らない方は いないと思います。
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